Groupthink in UX Work 團體思維在使用者體驗工作中的影響

什麼是團體思維 (Definition of Groupthink)

團體思維是一種心理現象,當團隊成員過度追求一致性時,可能會忽視個人觀點和潛在的替代方案。其結果通常是次優決策,因為團隊成員會迴避不同意見或不自覺地忽略它們。

團體思維的主要特徵:

強烈的團隊凝聚力。

渴望保持一致性和和諧的氛圍。

避免討論潛在的分歧和異議。

團體思維的常見症狀 (Common Symptoms of Groupthink)

根據社會心理學家 Irving Yanis 的研究,在使用者體驗工作環境中,以下四種團體思維症狀最為常見:

集體合理化 (Collective Rationalization)

團隊成員對負面證據進行合理化解釋,而不是深入討論其影響。

示例:當有人提出某設計方案可能有問題時,團隊傾向於為問題尋找理由而非解決問題。

虛幻的一致性 (Illusion of Unanimity)

團隊成員認為沉默代表一致意見,忽略了可能存在的異議。

示例:在會議中,沉默不一定代表同意,但常被誤認為是共識。

自我審查 (Self-Censorship)

團隊成員因認為多數意見正確而選擇不表達自己的不同觀點,甚至開始懷疑自己的看法。

示例:即使團隊中有人對決策有疑慮,他們可能選擇沉默以避免衝突。

對異議者的直接壓力 (Direct Pressure on Dissenters)團隊對持不同意見的成員施加壓力,要求他們改變觀點。這會讓團隊成員不願意表達異議。

示例:當有人提出不同意見時,其他成員迅速反駁或無視,暗示不應該有異議。

預防團體思維的使用者體驗指南 (UX Considerations and Guidelines for Preventing Groupthink)

團體思維會導致錯誤決策,以下是常見場景及其預防措施:

1. 團隊頭腦風暴 (During Group Ideation)

問題:某些成員因其領域權威性控制了討論,其他人因害怕權威或表面一致而不敢表達想法。

解決方法:

明確小組規範:在頭腦風暴開始前,明確“沒有愚蠢的問題或想法”的規則,鼓勵討論不同觀點。

獨立頭腦風暴:讓成員先獨立思考,再分享想法,避免權威或早期意見的幹擾。

2. 使用者體驗工作坊 (During UX Workshops)

問題:參與者將工作坊主持人誤認為決策者,導致主持人意見過度影響團隊決定。

解決方法:

提高團體思維意識:在工作坊開始時,向團隊解釋團體思維及其風險。

個人與小組活動結合:透過“分散—集中”法(先獨立思考後集中討論)鼓勵多樣化的觀點。

採用點投票:使用點投票法公平表達團隊所有成員的想法,必要時採用匿名點投票以減少相互影響。

3. 使用者訪談焦點小組 (When Conducting Focus Groups)

問題:某些性格強勢的參與者可能主導討論,導致意見的失衡。

解決方法:

多樣化參與者的招募:在確保使用者動機和目標一致的基礎上,加入不同背景的成員,避免單一視角。

熱身活動:透過低壓力的熱身活動讓參與者熟悉環境,提高他們的發言意願。

4. 跟隨使用者體驗設計趨勢 (Following UX-Design Trends)

問題:團隊容易被最新設計趨勢吸引,而忽略實際問題或目標使用者的需求。

解決方法:

評估趨勢的流程:在使用者測試中驗證趨勢設計是否適合目標使用者。

優先事項重新排序:權衡實施新趨勢的成本與其潛在價值。

5. 虛擬環境中的團體思維 (In Virtual Environments)

問題:虛擬會議中,主持人通常佔據主導地位,而其他成員因螢幕疲勞或不便發言而保持沉默。

解決方法:

輪換主持人:讓不同成員主持會議,避免權威壟斷討論。

匿名反饋活動:建立匿名錶單收集想法,鼓勵沉默成員表達觀點。

明確溝通渠道:在會議開始前定義各工具的用途,例如使用聊天記錄問題,以提高效率並減少資訊遺漏。